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Questions d'escrime 29

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Toutes tes actions doivent être différente, c est bien précisé.

Dans l art de l escrime il y a des règles de combat supplémentaires (tres bien foutu,soit dit en passant) qui te permet de faire deux fois la même action, mais avec des malus sur la facilité des deux actions.

Jeychard

Merci ms'ieur ! C'est aprèsa voir vu Black Sails que je me suis dit qu'on ne pouvait pas se passer du long feu : ça génère des événements trop funs, comme la mise à mort ratée de Vane dans la série.

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Surtout que la Caraïbe c'est un climat tropical à sub-tropical, donc très souvent avec un haut degrés d'humidité. Ça augmente la malchance de long feu avec des armes à poudre noire.
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Surtout que la Caraïbe c'est un climat tropical à sub-tropical, donc très souvent avec un haut degrés d'humidité. Ça augmente la malchance de long feu avec des armes à poudre noire.WolfRider4594

Surtout avec des silex non français (voir les capacités spéciales des armes exceptionnelles). Une arme à feu de facture française est considérée comme exceptionnelle.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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Renaud Maroy

Ce qui me fait penser, pour la qualité de la poudre en avantage d'arme, c'est particulier non ? Que l'on mette la main sur un baril de très bonne qualité pour, mettons, une centaine de tir, je comprends. Mais en qualité d'arme définitive je trouve ça étrange.

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Désolé si je suis passé à côté mais comment départage-t-on deux PJ ayant la même adaptabilité pour l'initiative?

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Les actions sont simultanées.

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Ce qui me fait penser, pour la qualité de la poudre en avantage d'arme, c'est particulier non ? Que l'on mette la main sur un baril de très bonne qualité pour, mettons, une centaine de tir, je comprends. Mais en qualité d'arme définitive je trouve ça étrange.

Ombreloup

Et oui mon bon monsieur, mais c'est le package "Fusil de boucanier". C'est un jeu historique, et les règles sont faites pour rapprocher de l'histoire plutôt que de risquer de tendre à s'en écarter.

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Question relative à l'escrime à la baïonnette

Quelle est la compétence de combat utilisée lors de l'escrime à la baïonnette ? S'agit-il de la compétence d'Armes à feu - Mousquet (sous l'Adresse ?) ou d'Armes blanches - Baïonnette (Carac ???) ?

Quel est le modificateur aux dégâts ?

Quelle est la portée de l'arme : longue ou très longue ?

Merci !

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Voir page 133 sur le armes doubles (même si je considère illogique d'appeler ça une arme double), c'est considéré comme une lance. Donc il faut la compétence lance, et les dégâts et caractéristiques sont dans la révolte.